【うたわれるもの斬2】第14章「始まりの仮面」の攻略チャート|白皇演武

うたわれ斬2攻略

 

どーも皆さん、こんにちワイト!
ゲーム大好きワイト(@gameannaijo)です

『うたわれ斬2』における第14章の攻略チャートについて解説しています

  • ストーリーがクリアできない
  • 目標が達成できない

当記事では、このような疑問や悩みを解決できます

攻略のコツを掴んで効率良くゲームを進めましょう!

▶うたわれ斬2攻略まとめ

臨時目標は一例です。ランダムで変化する場合がありますので、ご了承ください。

戦記第14章の攻略チャート

戦記第13章を2つクリアで解放

始まりの仮面

JPEXPBP
700約3717約4810
順番目標の種類目標内容
主目標ライコウ(仮面の者)を撃破
臨時目標制限時間まで攻撃を受けない(15秒間)

解放要素

  • 称号「聖賢の」

武人伝第14章の攻略チャート

新しい政

JPEXPBP
1300約108000約2200
順番目標の種類目標内容
主目標次々と出現する敵を25体撃破
臨時目標流れ者の騎兵を3体撃破
主目標目標地点への到達
主目標次々と出現する敵を40体撃破

旅の博徒 後編

JPEXPBP
3800約100000約1900
順番目標の種類目標内容
主目標次々と出現する敵を6体撃破
主目標目標地点への到達
主目標次々と出現する敵を48体撃破
臨時目標流れ者の山賊・幹部を3体撃破
主目標目標地点への到達
臨時目標流れ者の山賊を5体撃破
主目標次々と出現する敵を25体撃破
主目標次々と出現する敵を4体撃破
主目標目標地点への到達
臨時目標流れ者の山賊・幹部を3体撃破
主目標歴戦者を1体撃破

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