【アーマードコア6】ステータスの効果と意味|どれを重視すべき?【AC6】

アーマードコア6攻略

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どーも皆さん、こんにちワイト!
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今回は、『アーマードコア6』のステータス(スペック)について解説しています

ステータスの意味が分からない方は参考にしてください!

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こんな疑問や悩みを解決できるよ!
  • ステータスの効果は?
  • どのステータスが重要?

各種ステータス一覧

※パーツによってステータスは異なります

手武器のステータス

ステータス効果
攻撃力敵にダメージを与える性能。
与ダメージに影響。
衝撃力敵にACS負荷を与える性能。
スタッガーのさせやすさに影響。
衝撃残留敵にACS負荷を残す性能。
スタッガーのさせやすさに影響。
爆発範囲発生する爆発の大きさ。
攻撃時発熱攻撃に伴う発熱量。
オーバーヒートのしやすさに影響。
チャージ攻撃力チャージ攻撃で敵にダメージを与える性能。
チャージ時の与ダメージに影響。
チャージ衝撃力チャージ攻撃で敵にACS負荷を与える性能。
チャージ時のスタッガーのさせやすさに影響。
チャージ衝撃残留チャージ攻撃で敵にACS負荷を残す性能。
チャージ時のスタッガーのさせやすさに影響。
チャージ攻撃時発熱チャージ攻撃に伴う発熱量。
チャージ時のオーバーヒートのしやすさに影響。
直撃補正スタッガー状態の敵を攻撃した際のダメージ倍率。
PA干渉敵のパルス防壁に対する干渉力。
パルスアーマー/シールドの削りやすさに影響。
射撃反動射撃で発生する反動。
性能保証射程跳弾が発生せず攻撃力が保証される距離。
有効射程攻撃が有効となりえる距離。
連射性能弾丸の連射速度。
1秒間に発射できる弾数。
チャージEN負荷チャージ中にかかるEN負荷。
チャージ時間チャージ完了までにかかる時間
チャージ消費弾数チャージ攻撃で消費する弾数。
マガジン弾数マガジンに装填されている弾数
総弾数発射できる弾丸の総数。
リロード時間リロード発生から完了までにかかる時間。
冷却性能武器を冷却し発熱量を低下させる速度。
弾単価1発あたりの弾薬の価格。
重量パーツの重量
EN負荷パーツのEN負荷

肩武器のステータス

ステータス意味
攻撃力敵にダメージを与える性能。
与ダメージに影響。
衝撃力敵にACS負荷を与える性能。
スタッガーのさせやすさに影響。
衝撃残留敵にACS負荷を残す性能。
スタッガーのさせやすさに影響。
爆発範囲発生する爆発の大きさ。
攻撃時発熱攻撃に伴う発熱量。
オーバーヒートのしやすさに影響。
直撃補正スタッガー状態の敵を攻撃した際のダメージ倍率。
誘導性能ミサイルなどの誘導弾の追尾性能。
有効射程攻撃が有効となりえる距離。
誘導ロック時間ミサイルなど誘導弾の
ロックオンが完了するまでの時間。
最大ロック数ミサイルなど誘導弾がロックオンできる最大数。
2以上であればマルチロックが可能。
総弾数発射できる弾丸の総数。
リロード時間リロード発生から完了までにかかる時間。
弾単価1発あたりの弾薬の価格。
攻撃軽減通常ガードで受けるダメージを軽減する性能。
衝撃軽減通常ガードで受けるACS負荷を軽減する性能。
IG攻撃軽減イニシャルガードで受けるダメージを軽減する性能。
IG衝撃軽減イニシャルガードで受けるACS負荷を軽減する性能。
IG継続時間イニシャルガードの判定時間。
展開時発熱シールド展開に伴う発熱量。
オーバーヒートのしやすさに影響。
展開範囲シールドが攻撃を防ぐ範囲。
冷却性能シールドを冷却し発熱量を低下させる速度。
重量パーツの重量
EN負荷パーツのEN負荷

ヘッドのステータス

ステータス意味
APパーツの耐久性能。体力に影響。
耐弾防御実弾属性のダメージに対する防御性能。
耐EN防御EN属性のダメージに対する防御性能。
耐爆防御爆発/燃焼属性のダメージに対する防御性能。
姿勢安定性能ACSの負荷限界。
スタッガーの発生しにくさに影響。
システム復元性能システム異常を検知して復元する性能。
システム異常の発生しにくさに影響。
スキャン距離スキャンで敵やパーツコンテナを検出できる距離。
スキャン持続時間スキャンで敵やパーツコンテナを検出した際の持続時間。
重量パーツの重量
EN負荷パーツのEN負荷

コアのステータス

ステータス意味
APパーツの耐久性能。体力に影響。
耐弾防御実弾属性のダメージに対する防御性能。
耐EN防御EN属性のダメージに対する防御性能。
耐爆防御爆発/燃焼属性のダメージに対する防御性能。
姿勢安定性能ACSの負荷限界。
スタッガーの発生しにくさに影響。
ブースタ効率補正ブースタのEN効率に対する補正。
クイックブーストの消費EN量に影響。
ジェネレータ出力補正ジェネレータのEN出力に対する補正。
最終出力に影響。
ジェネレータ供給補正ジェネレータのEN供給性能に対する補正。
EN消費アクション後の供給再開時間に影響。
重量パーツの重量
EN負荷パーツのEN負荷

アームのステータス

ステータス意味
APパーツの耐久性能。体力に影響。
耐弾防御実弾属性のダメージに対する防御性能。
耐EN防御EN属性のダメージに対する防御性能。
耐爆防御爆発/燃焼属性のダメージに対する防御性能。
腕部積載上限腕部の安定駆動が保証される上限重量。
超過による照準追従性能/反動制御低下の
発生しづらさに影響。
反動制御射撃反動を吸収する性能。
射撃精度低下の発生しづらさに影響。
射撃武器適性射撃武器の使用に対する適性。
射撃武器の照準追従性能に影響。
近接武器適性近接武器の使用に対する適性。
近接武器の攻撃力に影響。
重量パーツの重量
EN負荷パーツのEN負荷

レッグのステータス

ステータス意味
APパーツの耐久性能。体力に影響。
耐弾防御実弾属性のダメージに対する防御性能。
耐EN防御EN属性のダメージに対する防御性能。
耐爆防御爆発/燃焼属性のダメージに対する防御性能。
姿勢安定性能ACSの負荷限界。
スタッガーの発生しにくさに影響。
積載上限脚部が支えられる上限重量。
重量パーツをどれくらい搭載できるかに影響。
水平跳躍性能水平方向の跳躍性能。
地上クイックブーストの初速の速さに影響。
垂直跳躍性能垂直方向の跳躍性能。
地上ジャンプの到達高度に影響。
走行性能ブーストOFF走行の速度性能。
高速走行性能ブーストON走行の速度性能。
推力ブースト移動の推力。
移動速度に影響。
上昇推力ブースト上昇の推力。
上昇の速度に影響。
上昇消費ENブースト上昇で消費するEN。
QB推力クイックブーストの初動推力。
クイックブーストの動き出しの速さに影響。
QB噴射時間クイックブーストの噴射時間。
クイックブーストの移動距離の大きさに影響。
QB消費ENクイックブーストで消費するEN。
QBリロード時間クイックブーストのリロード時間。
どれくらい小刻みに連続発動できるかに影響。
QBリロード保証重量クイックブーストのリロード時間が保証される重量。
重量機体の性能低下しにくさに影響。
AB推力アサルトブーストの推力。
アサルトブーストの移動速度に影響。
AB消費ENアサルトブーストで消費するEN。
重量パーツの重量
EN負荷パーツのEN負荷

ブースターのステータス

ステータス意味
推力ブースト移動の推力。
移動速度に影響。
上昇推力ブースト上昇の推力。
上昇の速度に影響。
上昇消費ENブースト上昇で消費するEN。
QB推力クイックブーストの初動推力。
クイックブーストの動き出しの速さに影響。
QB噴射時間クイックブーストの噴射時間。
クイックブーストの移動距離の大きさに影響。
QB消費ENクイックブーストで消費するEN。
QBリロード時間クイックブーストのリロード時間。
どれくらい小刻みに連続発動できるかに影響。
QBリロード保証重量クイックブーストのリロード時間が保証される重量。
重量機体の性能低下しにくさに影響。
AB推力アサルトブーストの推力。
アサルトブーストの移動速度に影響。
AB消費ENアサルトブーストで消費するEN。
近接攻撃推力近接攻撃で敵を追尾する際の推力。
近接攻撃消費EN近接武器の使用に伴う移動で消費するEN。
重量パーツの重量
EN負荷パーツのEN負荷

FCSのステータス

ステータス意味
近距離アシスト適性近距離での照準アシスト適性。
130m以内の近距離での照準に合いやすさ。
中距離アシスト適性中距離での照準アシスト適性。
130〜260m以内の中距離での照準に合いやすさ。
遠距離アシスト適性遠距離での照準アシスト適性。
260m圏外の遠距離での照準に合いやすさ。
ミサイルロック補正ミサイルなどの誘導弾のロックオン完了時間に
かかる補正値。
ロックオン完了までの時間に影響。
マルチロック補正ミサイルなどの誘導弾のマルチロック完了時間に
かかる補正値。
ロックオン完了までの時間に影響。
重量パーツの重量
EN負荷パーツのEN負荷

ジェネレーターのステータス

ステータス意味
EN容量使用できるENの総量。
EN補充性能ジェネレータがEN補充を開始する
立ち上がりの良さ。
EN消費アクション後の回復再開の早さに影響。
供給復元性能ジェネレータのEN供給が停止した際の復元性能。
EN全消費からの回復再開の早さに影響。
復元時補充ENジェネレータのEN供給が復元した際に補充されるEN
EN射撃武器適性EN射撃武器への出力伝達効率。
EN武器の攻撃力やチャージ完了にかかる時間に影響。
重量
EN出力ジェネレータのEN出力。
高負荷パーツをどれくらい搭載できるかに影響。
余裕があるほどEN回復が早くなる。

ACスペックのステータス

ステータス意味
AP機体の耐久性能。体力に影響。
全フレームパーツを合計した値。
耐弾防御実弾属性のダメージに対する防御性能。
全フレームパーツを合計した値。
耐EN防御EN属性のダメージに対する防御性能。
全フレームパーツを合計した値。
耐爆防御爆発/燃焼属性のダメージに対する防御性能。
全フレームパーツを合計した値。
姿勢安定性能ACSの負荷限界。
スタッガーの発生しにくさに影響。
全フレームパーツを合計した値。
安定回復補正ACS負荷処理性能。機体の総重量が軽さ。
残留した衝撃の回復の速さに影響。
照準追従性能ロックオン時の照準追従性能。
動いている敵への射撃の当てやすさ。
腕部の射撃武器適性が影響。
ブースト速度ブースト移動の最高速度。
ブースタの推力と機体の総重量の軽さが影響。
QB速度クイックブーストの初速性能。
ブースタのQB推力と機体の総重量の軽さが影響。
QB消費ENクイックブーストで消費するEN。
ブースタの消費ENとコアのブースタ効率補正が影響。
QBリロード時間クイックブーストのリロード時間。
どれくらい小刻みに連続発動できるか。
ブースタのQBリロード保証重量と、
機体の総重量の軽さが影響。
EN容量使用できるENの総量。
EN供給効率ENが機体に供給される際の速度効率。
EN回復の速さ。
ジェネレータのEN出力と、
機体のEN負荷合計の低さが影響。
EN補充遅延ENの補充に伴う遅延時間。
EN消費アクション後の回復遅延の短さ。
ジェネレータのEN補充性能とコアの供給補正が影響。
総重量全パーツの重量の合計値。
機体の移動速度に影響。
腕部積載合計両手武器の重量の合計値。
腕部積載上限腕部の安定駆動が保証される上限重量。
超過による照準追従性能/反動制御低下の
発生しづらさに影響。
積載合計脚部を除いた全パーツの重量合計。
積載上限脚部が支えられる上限重量。
重量パーツをどれくらい搭載できるかに影響。
EN負荷合計全パーツのEN負荷の合計値
EN出力機体のEN出力。
ジェネレータのEN出力とコアの出力補正が影響。
積載状況積載上限に対する積載重量の割合。
原則として上限を超えると出撃できない。
腕部積載状況腕部積載上限に対する両手武器重量の割合。
上限を超えると照準追従性能や反動制御が低下。
EN負荷状況EN出力に対するEN負荷の割合。
上限を超えると出撃できない。

どのステータスを重視すべき?

パーツ重要ステータス
武器・攻撃力
・衝撃力
・連射性能
・総弾数
・重量
・EN負荷
HEAD・AP
・姿勢安定性能
・重量
・EN負荷
CORE・AP
・姿勢安定性能
・ジェネレータ出力補正
・重量
・EN負荷
ARMS・AP
・腕部積載上限
・射撃武器適性
・重量
・EN負荷
LEGS・AP
・姿勢安定性能
・積載上限
・重量
・EN負荷
BOOSTER・推力
・上昇推力
・QB推力
・重量
・EN負荷
FSC・近距離アシスト適性
・中距離アシスト適性
・遠距離アシスト適性
・重量
・EN負荷
GENERATOR・EN容量
・EN補充性能
・供給復元性能
・重量
・EN出力
AC SPEC・AP
・防御性能
・姿勢安定性能
・ブースト速度
・積載状況
・EN負荷状況

まずは詳細を開かずに決めよう

ステータス

最初のうちは、ステータスの詳細を開かずにパーツを決めてOKです

重要なステータスは画面下に記載されているので、そこだけ見れば問題ありません

慣れてきたら、詳細を見て細かい調整をすると良いでしょう

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