どーも皆さん、こんにちワイト!
ゲーム大好きワイト(@gameannaijo)です
今回は、『バルダーズゲート3』のキャラメイクについて解説しています
キャラメイクに悩んでいる方は参考にしてください!
キャラメイクのやり直し方
クラスや能力はNPCシナビから
クラスや能力は、NPCシナビから100Gで変更可能です
シナビは最初のマップ東にある、礼拝堂(大きな扉の奥)にいます
棺を調べると野営地に移動するため、好きなタイミングで変更しましょう
どのキャラもLv.1から上げ直せるため、簡単にビルドを変更可能です
ちなみに礼拝堂に行かなくても、ストーリーを進めればシナビは勝手に現れます
外見は魔法鏡から
主人公の外見は、野営地の魔法鏡から変更できます
コストや制限はありません(ただし種族は変更不)
鏡の場所はマップにも表示されているので、見た目を変えたい時は探しましょう
やり直せないキャラメイク一覧
- 出生
- 種族
- 背景
- 守護者
上記のキャラメイクは、やり直しができません
特に種族や外見はゲームのモチベーションにも影響するので、好みの設定にしておきましょう
種族は多少性能に関わりますが、クラスや能力、呪文などは後から変えられるので、性能だけでなく見た目も重要視して決めた方が良いと思います
キャラメイク要素の解説
項目 | 解説 |
---|---|
出生 | ・既存キャラかカスタムか選べる ・性別を決められる ・1周目はカスタムがおすすめ |
種族 | ・習熟や特徴が決まる ・おおよその見た目も決まる ・亜種族がある種族もある |
クラス | ・いわゆる職業(ジョブ) ・性能や役割が大きく変わる ・呪文などを選ぶクラスもある |
背景 | ・技能習熟を追加できる ・選択肢にも影響する ・得意な技能を伸ばすと良い |
能力 | ・ステータスを割り振れる ・追加ボーナスも決められる ・基本は全て偶数にする ➡︎2ptごとに+1ボーナスがつくため |
技能 | ・技能にポイントを割り振れる ・該当の技能判定が成功しやすくなる ・得意な技能を伸ばすと良い |
外見 | ・外見を変えられる ・自由度はそこまで高くない |
守護者 | ・ストーリーに出てくるNPC ・仲間になるわけではない ・好きな種族と外見でOK |
出生
出世は、主人公の基本設定です
カスタム主人公か、オリジンの既存キャラを選べます
オリジンの場合、一部の項目は固定されており変更できません。
また、ダークアージ以外の選ばなかったキャラはNPCとして登場するので、1周目はカスタムを選びましょう
種族
主人公の種族設定です。種族によっては亜種族も決める必要があります
移動速度や暗視、習熟など性能に関わる要素が変わるので、慎重に選びましょう
使いたい装備やクラス、立ち回りが決まっている方は、相性の良さそうな種族を選ぶと良いです
迷ったらギスヤンキ、ハーフオークがおすすめ
種族で変わる要素一覧
変わる要素 | 解説 |
---|---|
移動速度 | ・1ターンに移動できる距離 ・長いほど戦闘で有利 |
暗視 | ・暗闇で見通せる距離 ・長いほど暗闇で有利 |
習熟 | ・武器や防具、技能の習熟 ・習熟がない武具はペナルティなどがつく ・技能習熟があると判定が有利になる |
呪文 | ・一部の種族は呪文を覚えられる ・呪文はクラスでも習得可能 |
その他特徴 | ・種族によって効果やアクションが異なる |
見た目 | ・種族によって外見が異なる |
移動速度と暗視は、種族でほぼ決まります。それ以外はクラスや背景によっても変わってくる
能力値は変わりません
クラス
クラスは、主人公の職業(ジョブ)です
性能や戦闘時のロールなどがおおよそ決まるので、慎重に選びましょう
クラスによっては、習得する呪文も選べます
初心者の場合、近接ならファイター・魔法ならクレリック、万能ならパラディンがおすすめ
背景
背景は、主人公の出自や経歴です
技能習熟やイベントの選択肢に関わるので、慎重に選びましょう
基本的には、得意な技能を伸ばせる背景を選ぶのが良いです
キャラクリ項目を「技能」に変えると現在の技能習熟が見れるので、+が高い技能を伸ばしましょう
特に「手先の早業」「知覚」「ペテン」「威圧」「説得」が、攻略において重要となります
能力
能力は、主人公の初期能力値です。ボーナス値も決められます
基本的には、クラスで一番重要➡︎耐久力➡︎魅力➡︎敏捷力 の順に振っていくのがおすすめです
ここで重要なのは、数値は必ず偶数にすることです
能力値は、2ptごとに+1のボーナスを得られます。つまり、実際に有利な効果が現れるのは数値が偶数になった時のみです
11た13などの奇数値では+のボーナスは得られないため、+−1をして偶数に設定しましょう
クラスごとの重要な能力一覧
クラス | 能力 |
---|---|
バーバリアン | 筋力(STR) |
バード | 魅力(CHA) |
クレリック | 判断力(WIS) |
ドルイド | 判断力(WIS) |
ファイター | 筋力(STR) |
モンク | 敏捷力(DEX) |
パラディン | 筋力(STR) |
レンジャー | 敏捷力(DEX) |
ローグ | 敏捷力(DEX) |
ソーサラー | 魅力(CHA) |
ウォーロック | 魅力(CHA) |
ウェイザード | 知力(INT) |
上記に対応する能力は、ボーナスを付けてMAXにしておきましょう(MAXが奇数ならMAX−1)
技能
主人公の技能習熟にボーナスを加えられます
技能習熟が高いと、それぞれの技能判定が成功しやすくなります
技能判定は各イベントで頻繁に起こるので、想定しているロールプレイなどを加味しながら、得意を伸ばすと良いでしょう
特におすすめの技能は、「手先の早業」「知覚」「ペテン」「威圧」「説得」です
技能判定の頻度が高い習熟なので、ゲームを有利に進めやすくなります
外見
外見は、主人公の見た目です。性能には影響しません
種族ごとにおおよそが決まり、外見でさらに細かく設定する感じです
性別は「体の種別」ではなく「アイデンティティ」なので、間違えないように。
守護者
守護者は、ストーリーに登場するNPCです
仲間や相棒といった立ち位置ではなく、戦闘に参加することもありません
変えられるのは種族と外見のみですが、好みの設定にしてOKです
キャラメイクで美人は作れる?
完全に好みの顔は難しい
本作の外見のキャラメイクは、そこまで自由度が高くありません
美人や可愛い顔はあるにはありますが、種類は豊富でなく完全に好みの外見にするのは難しいでしょう
もし美人や可愛い顔にしたい場合は、ヒューマンかハーフエルフがおすすめです
また、PC版でMODを入れれば、かなり自由度の高いキャラメイクができるようになります
おすすめのキャラメイク
項目 | 解説 |
---|---|
出生 | カスタム |
種族 | ギスヤンキorハーフオーク |
クラス | パラディン |
背景 | 兵士 |
能力 | +2ボーナス:筋力 +1ボーナス:魅力 筋力:16 敏捷力:10 耐久力:14 知力:8 判断力:10 魅力:16 |
技能 | 説得 |
外見 | お好み |
守護者 | お好み |
主に前衛で戦う万能タイプのビルドです
筋力と耐久力が高いので、序盤のバトルが少し楽になります
また、威圧や説得の技能習熟が高く、イベントでの技能判定も成功しやすいです
とはいえビルドは後から変えられるので、基本的には自分の好きなキャラメイクにして問題ありません
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