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どーも皆さん、こんにちワイト!
ゲーム大好きワイト(@gameannaijo)です
今回は、『ディアブロ4』のバーバリアンについて解説しています
バーバリアンを使っている方は参考にしてください!
- バーバリアンのおすすめスキルは?
- バーバリアンの立ち回りは?
- どんなクラス?
バーバリアンのおすすめスキル
基本スキル
スキル | 解説 |
---|---|
ランジングストライク | 任意のフル装備 ・前方に突進して敵を攻撃 ・強化で回復やバーサク効果が付く |
フレンジー | 二刀流武器 ・高速の連打を繰り出す ・攻撃が命中すると攻撃速度が上昇する |
コアスキル
スキル | 解説 |
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隆起 | 両手武器 ・前方に広範囲に敵を攻撃 ・雑魚敵を遠距離から倒せる ・強化でスタンやバーサク効果が付く |
古の大槌 | 両手殴打武器 ・武器を叩きつけて周囲の敵にダメージ ・強化で怒気獲得量アップ ・強化で与ダメアップ |
ワールウィンド | 任意のフル装備 ・回転して周囲の敵を攻撃する ・長押しで攻撃しながら移動可能 ・雑魚の集団に強い |
防御スキル
スキル | 解説 |
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アイアン・スキン | ・ライフを吸収する障壁を展開する ・強化で回復効果が付く ・被ダメを減らせる |
グラウンド・ストンプ | ・地面を叩きつけて付近の敵をスタン ・敵を無防備にできる ・集団やボスに有効 |
挑発のシャウト | ・付近の敵を挑発して被ダメを軽減する ・強化でライフにボーナスを得られる |
戦いの雄叫び | ・自分と味方の移動速度を上げる ・リソース生成量もアップ ・強化で怒気獲得も付く |
決闘スキル
スキル | 解説 |
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ウォークライ | ・自分と味方に与ダメージUPのバフ ・強化でバーサク効果も付く |
武器の達人スキル
スキル | 解説 |
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死の一撃 | 任意のフル装備 ・前方の敵に大ダメージ ・このスキルで敵を倒すとクールダウンリセット ・強化で与ダメージUPやバーサク効果が付く |
パッシブスキル
スキル | 解説 |
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威風堂々 | ・ライフ最大値が増加する ・耐久力を上げたい方向け |
敏捷さ | ・移動速度が上昇する |
攻撃的耐性 | ・バーサク中の被ダメ軽減 ・バーサク系のビルド向け |
レイドリーダー | ・シャウトに毎秒ライフ回復の効果を付ける ・シャウトスキル多めのビルド向け |
大音声 | ・シャウトの効果持続時間が伸びる ・シャウトスキル多めのビルド向け |
内なる叫び | ・シャウトスキルによって被ダメ軽減 ・シャウトスキル多めのビルド向け |
決闘士 | ・近距離の敵への与ダメージアップ ・遠距離からの被ダージダウン |
非抑制 | ・バーサク状態の与ダメ&最大持続時間UP ・バーサク系のビルド向け |
バーバーリアンのおすすめビルド
シャウトバフビルド
スキル | 解説 |
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ランジング・ストライク | 基本スキル ・前方に突進して攻撃 ・「死闘」まで取る |
隆起 | コアスキル ・前方広範囲に攻撃 ・「凶暴」まで取る ・レベルも上げる |
挑発のシャウト | 防御スキル ・敵を挑発して被ダメを軽減する ・「強化版」を取る |
ウォークライ | 決闘スキル ・ダメージバフのシャウト ・「怪力」まで取る |
死の一撃 | 武器の達人スキル ・前方に大ダメージ ・敵を倒すとクールタイムリセット ・「戦士」まで取る |
狂戦士の憤怒 | 奥義スキル ・バーサーク&抑圧負荷状態になる |
大音声 | パッシブスキル ・シャウトスキルの継続時間が上昇 ・シャウトビルドに必須 |
内なる叫び | パッシブスキル ・シャウトスキルで被ダメを軽減 ・シャウトビルドに必須 |
レイドリーダー | パッシブスキル ・シャウトを受けると毎秒ライフ回復 |
攻撃的耐性 | パッシブスキル ・バーサーク中の被ダメを軽減 |
決闘士 | パッシブスキル ・近距離での与ダメージアップ ・遠距離からの被ダメダウン |
シャウトでバフをかけて戦うビルドです
シャウトは周囲の味方にも効果があるので、マルチプレイで特に活躍できます
戦闘が始まったら挑発のシャウトとウォークライをかけつつ、各攻撃スキルで戦いましょう
特に隆起は範囲攻撃、死の一撃は単体攻撃として優秀です
また、パッシブスキルでシャウトとバーサーク系を習得すると、より強力になります
そのほかのおすすめスキル
スキル | 解説 |
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戦いの雄叫び | 防御スキル ・移動速度とリソース生成量をアップ ・「強化版」で抑圧不可状態になる |
グランド・ストンプ | 防御スキル ・付近の敵にダメージを与えてスタン |
ヘヴィ・ハンド | パッシブスキル ・クリティカル率上昇 |
古の大槌ビルド
スキル | 解説 |
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フレンジー | 基本スキル ・二刀流で連打する ・攻撃が当たると攻撃速度アップ ・攻撃して怒気を溜めよう ・「死闘」まで取る |
古の大槌 | コアスキル ・武器を叩きつけて周囲の敵にダメージ ・「激烈」まで取る |
グランド・ストンプ | 防御スキル ・付近の敵にダメージを与えてスタン |
戦いの雄叫び | 防御スキル ・移動速度&リソース生成量アップ ・「戦術」まで取る |
アイアン・スキン | 防御スキル ・障壁を展開する ・耐久力アップ |
ウォークライ | 決闘スキル ・ダメージバフのシャウト ・「怪力」まで取る |
大音声 | パッシブスキル ・シャウトスキルの継続時間が上昇 ・シャウトビルドに必須 |
決闘士 | パッシブスキル ・近距離での与ダメージアップ ・遠距離からの被ダメダウン |
古の大槌をメインにして戦うビルドです
まずフレンジーで怒気を生成し、ゲージが溜まったら古の大槌で敵を倒しましょう
また、シャウトやアイアン・スキンを使うことで、耐久力を上げれます
バーバリアンのおすすめレジェンダリー
レジェンダリー | 効果 |
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不服従 | なんらかのダメージを与えると4秒間、 防御力が上昇する。 |
腕力 | 基本スキルを使うとダメージ軽減効果を得る。 |
守護者 | エリートの敵にダメージを与えると、 ダメージを吸収する障壁を獲得。 |
しびれる憤怒 | 怒気が最大の状態で怒気が生成されるたび、 強化が付与される。 |
鉄の戦士 | アイアン・スキンに破竹の勢い状態と ダメージ軽減効果が加わる。 |
猛る狂戦士 | バーサク中に直接ダメージを与えると、 出血ダメージを発生させる。 |
急速 | 基本スキルの攻撃速度が上昇する。 |
祖霊の力 | 古の大槌の衝撃を解き放ち、 ダメージを敵に与える。 |
死亡願望 | バーサク中、荊棘の加護を得る。 |
エッジマスター | 利用可能なプライマリリソースの残量に応じて、 スキルで与えるダメージが増加。 プライマリリソースがフルの状態で 最大の効果を発揮する。 |
無慈悲なる憤怒 | コアスキルで敵を倒すと 基本怒気コストのX%が返却される。 1回のスキル使用で一度しか発動しない。 |
反響な憤怒 | 雄叫びスキル発動中、 1秒毎に怒気を生成する。 |
ダメージ軽減系がおすすめ
バーバリアンは、ダメージ軽減系のレジェンダリーがおすすめです
バーバアリンは敵と接近戦で戦うので、被ダメしやすい傾向にあります
ダメージ軽減の効果を付けて、耐久力を上げましょう
バーバリアンのおすすめステータス
筋力がおすすめ
バーバリアンは、筋力ステータスを伸ばすのがおすすめです
筋力を上げると物理ダメージが上がるので、火力が伸びます
装備などで重点的に筋力を上げ、効率良くダメージを与えられるようにしましょう
敏捷性も上げたい
バーバリアンは、敏捷性ステータスも上げたいです
敏捷性を上げるとクリティカル率が上昇するため、火力が上がります
バーバリアンの立ち回り
- バフをかけながら戦う
- 雑魚は遠距離技と範囲技で倒す
- ボス敵はヒットアンドアウェイ
バフをかけながら戦う
バーバリアンは、自身や味方にバフをかけながら戦うのがおすすめです
シャウトスキルは有能なバフが多いため、シャウトを使ってから戦い始めましょう
さらにパッシブ効果を付けると、さらに強力になります
雑魚は遠距離技と範囲技で倒す
バーバリアンで雑魚敵と戦う場合は、遠距離技や範囲技を使って倒しましょう
特に隆起は範囲が広いのでおすすめです
バーバリアンは被ダメが多くなりがちなので、より安全に効率良く敵を倒せるよう意識しましょう
ボス敵はヒットアンドアウェイ
ボス敵に対しては、ヒットアンドアウェイで戦うのがおすすめです
バーバリアンは近距離で戦うため、どうしても被ダメが多くなります
近くにいると攻撃を受けやすく危険なので、攻撃して離れてを繰り返しながら、敵の攻撃を避けつつ戦いましょう
バーバリアンの特徴
- 近接職
- 武器を4つ装備できる
- 武器熟練度がある
近接職
バーバリアンは、近接職です
主に接近戦で敵と戦うクラスのため、脳筋キャラが好きな方に向いています
ただし被ダメージが多くなりがちなので、ダメージ軽減や回復をしっかり行いましょう
武器を4つ装備できる
バーバリアンは、武器を4つ装備できるクラスです
スキルによって使用できる武器は異なるため、切り替えながら戦います
また、使っていない武器に付いている効果も発動するので、他のクラスより多くの効果を付与可能です
武器熟練度がある
バーバリアンの固有システムは、「専門知識」という武器熟練度です
武器を使うほど熟練度が上がり、その武器種においてパッシブ効果が付きます
バーバリアンの武器切り替え方
スキルセット画面で変更
バーバリアンの使用武器は、スキルセット画面で切り替えられます
スキルセットで設定したら、スキルを使って攻撃しましょう
ただし、スキルによって武器種が決まっているものもあります
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