どーも皆さん、こんにちワイト!
ゲーム大好きワイト(@gameannaijo)です
今回は、『Back 4 Blood』におけるカードシステムについて紹介しています
カードシステムは本作の醍醐味であり攻略の要であるため、しっかり把握しておきましょう!
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こんな疑問や悩みを解決できるよ!
カードシステムとは
クリーナーに能力が与えられるシステム

カードシステムとは、カードごとに設定された能力がクリーナーに与えられるシステムです
カードには、ステータスが上がったり特殊な能力がついたり様々な効果があります
プレイスタイルやチームのバランスなどを考慮して、自分の好みのカードを使用しましょう
予め作成したデッキからカードを引く

プレイヤーは予め15枚のカードを組んだデッキを作成し、その中からミッション開始時に規定の枚数ドロー。それ以降はレベル(ステージ)をクリアするごとにカードを引けます
デッキの1枚目は最初に確定でドロー、2枚目以降は自分で選んでドローすることができます
ただしカードはデッキに入れた順番通りに出てくるため、強力なカードやお気に入りのカードほどデッキの最初の方に編成しておきましょう
ミッション開始時には退廃カードも設定される
退廃カードは、リドゥンやステージ環境に変化をもたらすカードです
退廃カードはミッション開始時に自動で選出されます
また、中には「条件を満たすと銅貨が貰える」ものカードも入っているため、カード選択時に効果テキストを読んでおきましょう
新しいカードの入手方法
- 供給ラインで交換する
- 功績の報酬で獲得する
供給ラインで交換する

新しいカードは、ホープ要塞の供給ラインで交換することで手に入ります
供給ラインでは物資ポイントを使ってカードやエンブレムなどを獲得できるので、ポイントが溜まり次第交換しましょう
功績の報酬で獲得する

一部のカードは、功績の報酬でも手に入れることができます
功績とは、特定の条件を満たすと達成されるミッションのようなシステムです
報酬にカードが設定されている項目があるので、優先的にクリアしましょう
また、功績はホープ要塞の「プロフィール」から確認できます
功績で入手できるカード一覧
| カード | 入手条件 |
|---|---|
| 幸運の物資 | 【ジュークボックスヒーロー】 酒場の電撃作戦でジュークボックスを破壊させずに守り切る |
| アドレナリン分泌 | 【ナイフと銃の戦い】 近接武器で50キル以上してレベルを完了する |
| ストックポーチ | スナイパーライフルで500キルする |
| タクティカルベスト | アサルトライフルで500キルする |
| マガジンキャリア | SMGで500キルする |
| 薬包キャリア | ショットガンで500キルする |
| 弾薬スカベンジャー | ハンドガンで500キルする |
| ミンチマシン | LMGで500キルする |
| バーサーカー | 近接キルを500回行う |
| 野戦外科医 | 体力を5,000回復する |
| 自信に満ちた殺し屋 | 【スモーガスボード】 ボスではない変異体を1体以上倒す |
カードのカテゴリ
| カテゴリ | 主な効果 |
|---|---|
![]() 瞬発性 | スタミナ、移動速度、動作速度 |
![]() 制御 | 弾薬、武器 |
![]() 強攻 | 体力、近接攻撃 |
![]() 幸運 | 銅貨、インベントリ |
瞬発性のカード一覧
※赤文字はマイナス効果です
| カード | 効果 |
|---|---|
| クロストレーナー | ・スタミナ+20% ・スタミナ回復+20% ・移動速度+3% ・体力+5 |
| エナジードリンク | ・スタミナ+40% ・ダメージ耐性−5% |
| 呼吸法 | ・スタミナ+60% ・スロー耐性−20% |
| リロード演習 | ・リロード速度+20% |
| 大型マグウェル | ・リロード速度+30% ・ダメージ耐性−5% |
| マガジンカブラー | ・リロード速度+50% ・照準を覗けなくなる |
| スラッガー | ・体力+5 ・近接攻撃スタミナ効率+10% ・近接攻撃速度+20% |
| 生意気 | ・近接攻撃スタミナ効率+30% ・近接攻撃速度+30% ・ダメージ耐性−5% |
| ドーパミン大放出 | ・近接攻撃速度+40% ・近接攻撃スタミナ効率+40% ・頑丈な敵にも近接攻撃を弾かれなくなる ・照準を覗けなくなる |
| リドゥンスレイヤー | ・弱点ダメージ+20% |
| 無謀な戦略 | ・弱点ダメージ+30% ・ダメージ耐性−5% |
| 超集中 | ・弱点ダメージ+50% ・照準を覗いている間の移動速度−75% |
| ハイビジョンサイト | ・エイム速度+30% |
| 視野狭窮 | ・エイム速度+50% ・ダメージ耐性−5% |
| 堅実なエイム | ・エイム速度+80% ・照準を覗いている間の移動速度−50% |
| 射撃用グローブ | ・武器切り替え速度+25% |
| 射撃準備 | ・武器切り替え速度+50% ・ダメージ耐性−5% |
| 自信過剰 | ・武器切り替え速度+75% ・ダメージを受けた時、射撃速度−20%(3秒間) |
| 気付け薬 | ・蘇生速度+100% |
| 叱咤激励 | ・蘇生速度+150% ・ダメージ耐性−5% |
| 奮起演説 | ・蘇生速度+250% ・オフェンスアクセサリが使用不可 |
| ダッシュ | ・移動速度+5% |
| 俊足 | ・移動速度+10% ・ダメージ耐性−5% |
| 全力ダッシュ | ・移動速度+15% ・ダメージを受けた時、射撃精度−20%(3秒間) |
| 強心臓 | ・スタミナ+20% ・ダッシュ効率+20% ・体力+5% |
| スプリンター | ・ダッシュ効率+30% ・ダメージ耐性−5% |
| 無鉄砲 | ・ダッシュ効率+40% ・ダッシュ中にダメージを受けるとスタミナを全て失う |
| 脱出 | ◻長押しでつかみから逃れることができる クールダウン減少+50%(基本60秒) |
| 衛生兵 | ・使用速度+50% ・チームメイト蘇生時に体力を追加で20回復する |
| 爆発注意! | オフェンスアクセサリを投げると、 一時的な体力20獲得し、移動速度+20%(5秒間) |
| 医学専門家 | ・回復効率+15% ・医療アクセサリを使用したとき、移動速度+15%(15秒間) |
| ローリングサンダー | ・ショットガンを撃ちながらの移動速度+35% ・ショットガンによるダメージ+10% |
| スピードデーモン | ・SMG使用中の移動速度+6% ・SMG使用中のリロード速度+35% |
| ヘルファイア | ・撃っている時の移動速度+45% ・撃っていない時の移動速度+5% |
| 長距離ランナー | ・平行移動時や後退時の移動ペナルティがなくなる ・ダッシュできなくなる |
| 強制体力トレーニング | ・チームスタミナ+15% |
| 軽やかな足取り | ・高精度キルを行うと、移動速度+10%(5秒間) |
| シュレッダー | ・弾が当たるごとに3秒間標的へのダメージ+1% (最大15%まで累積可能) |
| グラスキャノン | ・ダメージ+25% ・体力−30% |
| サディステック | 直近10秒間の高精度キル1回につき、弱点ダメージ+5% |
| 回避行動 | 1回の攻撃で10以上のダメージを受けると、 移動速度+20%(3秒間) |
| アドレナリン分泌 | ・スタミナ+100% ・スタミナ回復−75% ・敵を倒すと即座にスタミナが10回復し、 さらに5秒かけてスタミナが10回復する |
| 奇跡の回復 | 医療アクセサリを使用する時、 25%の確率で効果が100%上昇する |
| ドライバー | ・使用速度+50% ・スタミナ+10% |
| 万能ツール | ・使用速度+75% ・ダメージ耐性−5% |
| ヘッドルーペ | ・使用速度+125% ・ダメージを受けると一定確率で1秒間目くらましになる |
| ユーティリティスカベンジャー | ・クイックアクセサリの出現率が上がる |
| 刺激物 | 鎮痛剤を使用すると移動速度+10%、リロード速度+10%、 武器切り替え速度+10%(30秒間) |
| 位置について… | 最初のセーフルームの扉を開けた直後、 チームの移動速度+15%(30秒間) |
| 殺し屋の本能 | ・弱点ダメージ+30% ・照準を覗けなくなる |
| パワースナップ | 残弾が少なくなってから0.75秒以内に 武器を変更した場合、ダメージ+20%(5秒間) |
| ストックポーチ | ・スナイパーライフルの弾薬容量+30% ・スナイパーライフルのダメージ+10% |
| マガジンキャリア | ・ハンドガン/SMGの弾薬容量+30% ・ハンドガン/SMGのダメージ+10% |
| 猛ダッシュ | ・ダッシュ速度+20% ・ダッシュ時のスタミナ効率−30% |
制御のカード一覧
※赤文字はマイナス効果です
| カード | 効果 |
|---|---|
| 弾薬箱 | ・弾薬容量+25% |
| 弾薬ベルト | ・弾薬容量+50% ・スタミナ効率−20% |
| 弾薬の運び屋 | ・弾薬容量−75% ・サポートアクセサリが無効になる |
| フロントサイト フォーカス | ・射撃精度+20% |
| 光学マニア | ・射撃精度+30% ・スタミナ効率−20% |
| クイックキル | ・射撃精度+50% ・照準を覗けなくなる |
| ライダーズジャケット | ・ダメージ耐性+5% ・体力+5 |
| パッド入りスーツ | ・ダメージ耐性+10% ・体力+5 ・スタミナ効率−20% |
| バイク用ヘルメット | ・ダメージ耐性+15% ・体力+10 ・照準を覗けなくなる |
| 戦闘訓練 | ・弾丸ダメージ+5% ・弾の貫通力+50% |
| 大口径弾 | ・弾丸ダメージ+7.5% ・弾の貫通力+100% ・スタミナ効率−20% |
| 銀の弾丸 | ・弾丸ダメージ+10% ・弾の貫通力+150% ・変異体を倒した時に銅貨を5枚失う |
| 抗生物質 | ・回復効率+20% |
| 救急バッグ | ・回復効率+40% ・スタミナ効率−20% |
| 野戦外科医 | ・回復効率+60% ・使用速度−50% |
| エナジーバー | ・スタミナ回復+20% ・体力+5 |
| 水出しコーヒー | ・スタミナ回復+40% ・スタミナ効率−10% |
| 天才スプリンター | ・スタミナ回復+100% ・最大スタミナ−50% |
| 尊い犠牲 | 自分かチームメイトが行動不能に陥ると、 チームメイト全員の体力を20秒かけて25回復 |
| チャリティー精神 | チームメイトを回復すると、 自分にもその効果の50%を適用する |
| 潜行 | かがんでいる間は、 ダメージ耐性+10%、射撃精度+40% |
| 仇討ち | 自分かチームメイトが行動不能状態に陥ると、 チームメイト全員のダメージが30%増加すると共に、 リロード速度が20%上昇し、弾薬が無限となる(10秒間) |
| 先陣の心得 | 近接キルで自分と付近のチームメイトに 一時的な体力を1付与する |
| ゾーン状態 | 高精度キルを行うと、 5秒間リロード速度が5%上昇する(最大10回まで累積可能) |
| トリガーコントロール | アサルトライフル及びスナイパーライフルの射撃精度+25% |
| 多数の要求 | ・チームのエクストラライフ+1 |
| コンバットナイフ | ・殴打をナイフでの近接攻撃に変更する |
| ミンチマシーン | かがんだ状態でLMGを使用するときの 移動速度と射撃精度が30%上昇する |
| 散弾銃の高速操作術 | ・ショットガンのリロード速度+40% |
| 移動制御 | スナイパーライフルで照準を覗いている間の移動速度+40% |
| ありったけの弾薬 | ・チーム弾薬容量+10% |
| 前に立つな! | ・かがんでいる間は誤射ダメージを受けたり与えたりしなくなる ・体力+10 |
| 湿布薬 | 医療アクセサリを使用すると、 30秒かけて対象の体力がさらに20回復する |
| グループセラピー | 医療アクセサリを使用すると、 全チームメイトの体力が5回復する |
| 医療のプロ | 救急キットとAEDが15の外傷ダメージと 1のエクストラライフを回復する |
| 弾薬スカベンジャー | ・弾薬の出現率が上がる |
| サポート スカベンジャー | ・サポートアクセサリの出現率が上がる |
| 武器スカベンジャー | ・武器の出現率が上がる |
| 興奮状態 | 最初のセーフルームの扉を開けた直後、 チームは一時的な体力を50得る |
| 狩人の忍耐 | 照準を覗いている間はダメージが毎秒+10%(最大3回まで累積可能) |
| パワーリロード | 残弾が少なくなってから0.75秒以内にリロードした場合、 次のリロードまでのマガジンのサイズ+30% |
| 死の烙印 | 目印を付けた変異体がハイライトされる。 ハイライトされた敵にチームが与えるダメージ+10% |
| 知識は力なり | ・弱点ダメージ+10% ・与えたダメージ量と敵の体力バーを視覚化する |
| タクティカルベスト | ・ライフルの弾薬容量+30% ・アサルトライフル及びLMGのダメージ+10% |
| 熟練の救急救命士 | 医療アクセサリを使用したとき、 レベル終了時まで対象の最大体力+20% |
強攻のカード一覧
※赤文字はマイナス効果です
| カード | 効果 |
|---|---|
| ビタミン剤 | ・体力+15 |
| ハイドレーションバック | ・体力+25 ・弾薬容量−15% |
| 缶詰 | ・体力+40 ・スタミナ−30% |
| メッタ打ち | ・近接攻撃+50% ・体力+5 |
| 鋭いトゲ | ・近接ダメージ+25% ・近接武器使用時のダメージ耐性+10% ・弾薬容量−15% |
| 絡み酒 | ・近接ダメージ+75% ・近接攻撃が複数の敵を切り裂き、 広範囲にダメージを与える ・ダッシュできなくなる |
| 頑強 | ・外傷耐性+15% ・体力+5 |
| ボディーアーマー | ・外傷耐性+25% ・弾薬容量−15% |
| 木製アーマー | ・外傷耐性+40% ・炎への耐性−100% ・酸液への耐性−100% ・爆発への耐性−100% |
| 投てき訓練 | ・アクセサリダメージ+25% |
| 爆破のプロ | ・アクセサリダメージ+50% ・弾薬容量−15% |
| 改良型爆発物 | ・アクセサリダメージ+75% ・武器切り替え速度−25% |
| 自信に満ちた殺し屋 | プレイヤーまたはチームが変異体をキルすると、 レベル終了時までダメージが1%増加(最大15%) |
| 強打者 | 弱点への近接攻撃の命中率時、 追加よろめきダメージ+20 |
| 鈍痛化 | ・変異体に対する近接ダメージ+20% ・変異体に近接ダメージを与えた時、 一時的な体力を1得る。また、スタミナを3回復する |
| バーサーカー | ・直近4秒間の近接キル1回につき、近接ダメージ+10%、 近接速度+10%、移動速度+5% |
| 不眠の勇気 | 1回の攻撃では15以上のダメージを受けると、 体力が8回復する(5秒間) |
| 放火魔 | ・炎ダメージ+100% ・炎で敵を倒すと、一時的な体力を3得る ・付近にある燃えやすいオブジェクトを感知できる |
| 爆発専門部隊 | ・爆発によるダメージ+100% ・爆発への耐性+35% |
| 傷跡 | ・全てのリドゥンから受けるダメージをが減少する |
| 闘争心 | ・近接キルすると体力が2回復する |
| 射撃ライン | ・アサルトライフルの弾の貫通力+100% |
| 恐怖に立ち向かえ | 2メートル以内にいるリドゥンを倒すと、 一時的な体力を3得る |
| 栄養十分 | ・スタミナ回復−20% ・チーム体力+10 |
| ヘビーアタック | チャージ攻撃:近接武器でR2長押し ・チャージ攻撃はダメージが100%増加する |
| 切れ味バツグン | ・近接攻撃が当たると標的へのダメージが+20%(5秒間) |
| オーバーウォッチ | 15メートル以上離れた敵を倒すと、 その敵から10メートル以内のチームメイトが一時的な体力を5得る |
| 清潔な包帯 | 各レベル開始時にチームの外傷ダメージが10回復する |
| 1つでは無意味 | ・サブ武器のスロットにメイン武器を装備できるようになる ・武器切り替え速度−25% |
| オフェンス スカベンジャー | ・付近にあるオフェンスアクセサリを感知できる ・オフェンスアクセサリの出現率が上がる |
| 薬物強化 | ・鎮痛剤を使用すると、ダメージ+25%(60秒間) |
| 感覚麻痺 | ・一時的な体力を得ている間、ダメージ耐性+15% |
| ブロードサイド | 高精度キルを行うと、20%の確率でリドゥンが爆発し、 4メートル以内にいる他のリドゥンに15ダメージを与える |
| バックショット ブルーザー | ・ショットガンを使用すると、ヒット毎に一時的な体力を獲得する |
| セカンドチャンス | ・エクストラライフ+1 ・体力+5 |
幸運のカード一覧
※赤文字はマイナス効果です
| カード | 効果 |
|---|---|
| グレネードポーチ | ・オフェンスインベントリ+1 |
| ダブルグレネード ポーチ | ・オフェンスインベントリ+1 ・与ダメージ−10% |
| 予備ポーチ | ・体力−10% ・チームのオフェンスインベントリ+1 |
| ウェストポーチ | ・サポートインベントリ+1 |
| ショルダーバッグ | ・サポートインベントリ+2 ・与ダメージ−10% |
| 箱詰めのバッグ | ・体力−10% ・チームのサポートインベントリ+1 |
| 強盗 | ・近接キルにより2%の確率で弾薬が出現 |
| 追いはぎ | ・ハンドガンで敵を倒すことにより 2%の確率で弾薬が出現する |
| リロード管理 | ・武器をしまうとリロードする ・弾薬容量−15% |
| 賞金稼ぎ | ・変異体を倒すと銅貨を10枚獲得する (1レベルにつき最大300枚まで) |
| 弾薬庫 | ・サブ武器の弾薬が無限になる ・サブ武器のリロード速度−20% |
| 生命保険 | ・エクストラライフ+2 ・各レベル開始時に銅貨を50枚失う |
| 手負いの獣 | ・瀕死状態で敵を倒すと体力が1回復する |
| 複利効果 | セーフルームに到達するたびに、 所有する銅貨の10%を獲得する |
| 幸運の銅貨 | 自分もしくはチームの誰かが銅貨を獲得すると、 35%の確率で35%分の銅貨を追加で獲得する |
| 金の亡者 | チームメイトが銅貨を入手するたびに、 自分も銅貨を5枚獲得する(最大100枚まで) |
| ラン・アンド・ガン | ダッシュ中に撃つことが可能になる |
| 銅貨スカベンジャー | ・付近にある銅貨を感知できる ・山積みの銅貨の出現率が上がる |
| 富の共有 | 各レベル開始時に全チームメイトが ボーナスとして銅貨を100枚獲得する |
| 薬包キャリア | ・ショットガンの弾薬容量+30% ・ショットガンのダメージ+10% |
| 危険手当 | 各レベル開始時にボーナスとして 銅貨を250枚獲得する |
| セーフルーム回復 | 各レベル開始時にチームの外傷ダメージが5回復し、 弾薬が10%補充される |










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