どーも皆さん、こんにちワイト!
ゲーム大好きワイト(@gameannaijo)です
今回は、『Back 4 Blood』におけるおすすめカードについて紹介しています
どのカードを入れて良いのか、優先的に交換するべきか悩んでいる人は参考にしてください!
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カードを選ぶ時のポイント
- 強力なカードほど前に入れる
- 組み合わせ(シナジー)を考える
- デメリット効果を確認しておく
強力なカードほど前に入れる
カードはデッキに入れた順番で引くことができます
そのため、強力なカードや必須級なカードなどは必ず前のほうに入れておきましょう
デッキに入れる順番=カードの優先度 という認識で大丈夫です
組み合わせ(シナジー)を考える
カードを組む際は、カード同士の組み合わせ(シナジー)を意識しましょう
特に発動条件が同じカード同士は、同時に効果を発揮できて強力なものとなり得るでしょう
逆に全て条件や求められるプレイスタイルがバラバラだと、シナジーを発揮しづらくなってしますので注意です
デメリット効果を確認しておく
カードの中には、デメリット効果を持つものがあります
デメリットによって戦いづらくなってしまうと元も子もないため、選ぶ際は自分のプレイスタイルに影響の少ないカードを選びましょう
また、他のカードでデメリットを補填するのもありです
キャンペーンでのおすすめカード
カテゴリ:瞬発性
カード | おすすめ理由 |
---|---|
クロストレーナー | スタミナや体力、移動速度などがUP。 1枚で色んなステータスが上がりコスパが良い。 初期からあるのでとりあえず入れておこう。 |
リドゥンスレイヤー | 弱点ダメージが上昇する。 シンプルに火力が上がるのでおすすめ。 デメリットが気にならなければ「無謀な戦略」「超集中」もあり。 |
気付け薬 | 蘇生が早くなる。 ゾンビにに追われながらでも蘇生できるのが強い。 |
脱出 | つかみから自力で脱出できる。 孤立時につかまれると絶望なので入れておくと良い。 ただしエヴァンジェロは固有で持っているので不要。 |
カテゴリ:制御
カード | おすすめ理由 |
---|---|
弾薬箱 | 弾薬容量が増える。 弾は枯渇しがちなのであると良い。 |
尊い犠牲 | 誰かがダウンすると他の人が回復する。 誰かがダウンする=窮地なので、回復はありがたい。 |
仇討ち | 誰かがダウンすると他の人のダメージやリロード速度が上がる。 バフがかかるので、敵一掃➡蘇生がやりやすくなる。 |
コンバットナイフ | R3押し込みがナイフ攻撃になる。 弾を使わず簡単に敵を撃破可能。 |
ありったけの弾薬 | チームの弾薬容量が増える。 弾は枯渇しがちなのでありがたい。 |
前に立つな! | かがみ中、フレンドリーファイアを回避できる。 ベテラン以上なら必須級のカード。ビギナーは不要。 |
医療のプロ | 医療キットとAEDで外傷ダメージを回復できる。 外傷ダメージが気になる人は入れておこう。 |
死の烙印 | ハイライトした変異体にチームが与えるダメージ上昇。 チーム全体の火力が上がるので特殊リドゥンを倒しやすくなる。 |
カテゴリ:強攻
カード | 効果 |
---|---|
不屈の勇気 | 15以上のダメージを受けた時に8回復できる。 特殊リドゥンは火力が高く効果が発動しやすい。 |
傷跡 | 受けるダメージを減らせる。 耐久力を上げたい場合におすすめ。 |
闘争心 | 近接キルで回復。 「コンバットナイフ」や近接ビルドには必須。 |
清潔な包帯 | レベル開始時にチームの外傷ダメージ回復。 ACTの最初から進める時は入れておくと良い。 |
1つでは無意味 | メイン武器を2つ持てる。 「リロード管理」と合わせるとリロード不要。弾薬不足も解消。 |
カテゴリ:幸運
カード | 効果 |
---|---|
グレネードポーチ | オフェンスインベントリの装備枠+1。 グレネード系は超強いのでいっぱい持っておこう。 |
リロード管理 | 武器をしまうと自動でリロードされる。 「1つでは無意味」と合わせるとリロード不要。弾薬不足も解消。 |
金の亡者 | 獲得銅貨枚数が大幅に増加する。 銅貨スカベンジャーと合わせるとさらに効率アップ。 |
銅貨スカベンジャー | 銅貨の出現率アップ。 感知能力もあるので、見逃しがなくなる。 |
セーフルーム回復 | レベル開始時にチームの外傷ダメージ回復と弾薬10%補充。 外傷ダメージも弾薬も大事なので、チームに1人いると助かる。 |
スワームでのおすすめカード
カテゴリ:瞬発性
カード | おすすめ理由 |
---|---|
回避行動 | 10以上のダメージを受けると移動速度+20%。 特殊リドゥンに狙われた時に逃げやすくなる。 |
リドゥンスレイヤー | 弱点ダメージが上昇する。 シンプルに火力が上がるのでおすすめ。 |
脱出 | つかみから自力で脱出できる。 孤立時につかまれると絶望なので入れておくと良い。 ただしエヴァンジェロは固有で持っているので不要。 |
クロストレーナー | スタミナや体力、移動速度などがUP。 1枚で色んなステータスが上がりコスパが良い。 初期からあるのでとりあえず入れておこう。 |
気付け薬 | 蘇生が早くなる。 これないと蘇生するのがけっこーキツイので必須級。 |
カテゴリ:制御
カード | おすすめ理由 |
---|---|
弾薬箱 | 弾薬容量が増える。 弾は枯渇しがちなのであると良い。 |
コンバットナイフ | R3押し込みがナイフ攻撃になる。 弾を使わず簡単に敵を撃破可能。 |
ありったけの弾薬 | チームの弾薬容量が増える。 弾は枯渇しがちなのでありがたい。 |
死の烙印 | ハイライトした変異体にチームが与えるダメージ上昇。 チーム全体の火力が上がるので特殊リドゥンを倒しやすくなる。 |
尊い犠牲 | 誰かがダウンすると他の人が回復する。 誰かがダウンする=窮地なので、回復はありがたい。 |
カテゴリ:強攻
カード | 効果 |
---|---|
不屈の勇気 | 15以上のダメージを受けた時に8回復できる。 特殊リドゥンは火力が高く効果が発動しやすい。 |
傷跡 | 受けるダメージを減らせる。 耐久力を上げたい場合におすすめ。 |
闘争心 | 近接キルで回復。 「コンバットナイフ」や近接ビルドには必須。 |
1つでは無意味 | メイン武器を2つ持てる。 「リロード管理」と合わせるとリロード不要。弾薬不足も解消。 |
感覚麻痺 | 一時的な体力を得ている間ダメージ耐性+15%。 「一時的な体力を得る」系のカードと合わせると強い。 |
セカンドチャンス | エクストラライフ+1。 復活できる回数が増えるので、その分時間が稼げる。 |
カテゴリ:幸運
カード | 効果 |
---|---|
グレネードポーチ | オフェンスインベントリの装備枠+1。 グレネード系は超強いのでいっぱい持っておこう。 |
リロード管理 | 武器をしまうと自動でリロードされる。 「1つでは無意味」と合わせるとリロード不要。弾薬不足も解消。 |
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どの項目も情報が古すぎる